Dziecko a programowanie – Dlaczego warto?

Bez wątpienia nasza przyszłość opiera się o kolejne skoki technologiczne i udoskonalanie obecnych urządzeń elektronicznych. I teoretycznie wszystko to służy nam, aby ułatwić i usprawnić nasze życie oraz pracę, jednakże o ile łatwiej kiedyś było naprawić nam samochód. Obecnie wiele cześci mechanicznych zostało zastąpionych skąplikowaną elektroniką, której przeciętny Kowalski raczej nie podoła. Samo to już…

Dlaczego tradycyjne nauczanie nie może przygotować uczniów do nowoczesnego miejsca pracy?

Ciągle docierają do nas prognozy dotyczące dramatycznych zmian na rynku pracy i wymagań stawianych nowym pracownikom.  Na podstawie badań Pew Research Center wiemy, że już dwie trzecie Amerykanów wierzy, że za 50 lat roboty i komputery wykonają większość pracy obecnej na stanowiskach zajmowanych przez ludzi. Zdaniem Devina Fidlera, dyrektora ds. Badań w Instytucie Przyszłości, „w…

Hybrydowy system nauczania

Samodzielne uczenie się jest kamieniem węgielnym szkolnictwa wyższego, ale nie przychodzi naturalnie do każdego ucznia w tym samym czasie lub w ten sam sposób. Tradycyjne metody edukacji mogą nie być już skuteczne dla uczniów. Ślęczenie z nosem w książce i kucie słownictwa nie są już tak efektywnymi metodami nauki, bo zmieniły się czasy i zmieniły…

Nauka języka, gdy śpisz

Czas spania jest uważany za czas nieproduktywny. Rodzi to pytanie, czy czas spania może być wykorzystany bardziej wydajnie,  np. śpiąc i ucząc się nowego języka? Do tej pory badania nad snem koncentrowały się na stabilizacji i wzmocnieniu wspomnień, które powstały w czasie poprzedzającego czuwania. Jednak nauka podczas snu rzadko była badana w sposób skrupulatny. Istnieją…

Gra wideo może zmienić mózg, może poprawić empatię u dzieci i młodzieży

Trening współodczuwania Eksplorujący przestrzeń robot rozbija się na odległej planecie. Aby zebrać kawałki uszkodzonego statku kosmicznego, musi zbudować emocjonalny kontakt z lokalnymi obcymi mieszkańcami. Obcy mówią innym językiem, ale ich mimika jest niezwykle ludzka. Ten fantastyczny scenariusz jest założeniem gry wideo opracowanej dla uczniów szkół podstawowych w wieku 12-16 lat przez naukowców z Uniwersytetu Wisconsin-Madison…